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OpenSim: optimisation du chargement de texture et amélioration des AO

Publié dans Les Univers Virtuels par Wolkam le 15 avril 2009 à 09:14
Mis à jour le 15 avril 2009 à 10:14

OpenSim progresse bien plus vite que Second Life sur bien des points, et notamment sur l'optimisation de la plateforme. Ici pas de froufrou ou de nouvelles fonctionnalités inutile, on se concentre sur l'ptimisation du code. Thomas Grimshaw a donc réussit à optimiser le temps de chargement des images sur Opensim de 200 à 300%, autant dire que cela donne envie de se mettre à OpenSim. De son coté, Melanie elle s'est attaqué aux AO, le système de script qui permet de gérer les animation de vos avatars, et la aussi, les résultats apparemment aussi convainquant.

On aimerai voir la même chose du coté de SecondLife, des avancées techniques pour limiter le lag et améliorer l'immersion, mais cela tarde a venir. Certe les améliorations coté serveur d'OpenSim ne doivent pas être réplicable simplement sur Secondlife étant donné que ce n'est pas le même code informatique (OpenSim à été développé en "Reverse Engenering"),  je me demande d'ailleurs même si OpenSim est maintenant plus rapide au chargement de texture que SecondLife, mais au final, ce qui fait plaisir, c'est qu'OpenSim progresse et devienne peu à peu un challenger de poids face à Second Life.


Source
+Deux petites révolutions dans Opensim
Image indisponible
Connaissez vous Thomas Grimshaw? Moi pas avant ce post sur Dusan's Writer's metaverse. On y apprend que ce monsieur de 24 ans a recodé le code source d'OpenSim afin d'améliorer le chargement des textures.
Je ne sais pas vous, mais quand je débarque sur une île en général j'attends un peu, je vais me chercher un
...   Lire la news complète
[FR - 14/04/09 - 08:54 - Blog d'Ange Zanetti ]
+OpenSim and Rezzing Textures: 200% Increase in Load Speeds
A code patch to OpenSim by one of our developers, Tom Grimshaw, has contributed to a 200-300% increase in texture loading efficiency and speed. The patch was developed in an attempt to address the issue of ‘grey textures’, textures that get ’stuck’ and never seem to appear, and textures in the distance appearing before those [...]   Lire la news complète
[EN - 10/04/09 - 14:08 - Dusan Writer's Metaverse ]
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Tags :Opensim, Second life,

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