OpenSim progresse bien plus vite que Second Life sur bien des points, et notamment sur l'optimisation de la plateforme. Ici pas de froufrou ou de nouvelles fonctionnalités inutile, on se concentre sur l'ptimisation du code. Thomas Grimshaw a donc réussit à optimiser le temps de chargement des images sur Opensim de 200 à 300%, autant dire que cela donne envie de se mettre à OpenSim. De son coté, Melanie elle s'est attaqué aux AO, le système de script qui permet de gérer les animation de vos avatars, et la aussi, les résultats apparemment aussi convainquant.
On aimerai voir la même chose du coté de SecondLife, des avancées techniques pour limiter le lag et améliorer l'immersion, mais cela tarde a venir. Certe les améliorations coté serveur d'OpenSim ne doivent pas être réplicable simplement sur Secondlife étant donné que ce n'est pas le même code informatique (OpenSim à été développé en "Reverse Engenering"), je me demande d'ailleurs même si OpenSim est maintenant plus rapide au chargement de texture que SecondLife, mais au final, ce qui fait plaisir, c'est qu'OpenSim progresse et devienne peu à peu un challenger de poids face à Second Life.

Deux petites révolutions dans Opensim
OpenSim and Rezzing Textures: 200% Increase in Load Speeds
