
Quand j'ai rencontré Laurine, elle chattais mais ne jouait pas. Je lui ai fais essayé des MMORPGs gratuit, pour voir ce que cela donnerai, mais elle à quand même du mal avec la notion de "Roleplay" et le coté assez rébarabatif de ces missions.
J'ai toujours été persuadé qu'un jour les résidents des metaverses serait amené à croiser les joueurs des MMOs, mais cela prendra du temps avant qu'une plateforme consensuelle se dégage. Quoi qu'il en soit, Project Entopia, reste aujourd'hui le prototype de ce type de plateforme à cheval entre un World Of Warcraft et un Second Life. Dans Project Entropia, vous avez des missions "tuer des monstres" (comme dit lolo), mais aussi une communauté qui chat et qui achètes et vends des objets virtuels et surtout qui en récupère des bénéfices bien réel pour les plus malin.
Voilà donc les premiers pas de Lolo dans ce monde "cruel" et "capitaliste"
"Entropia est le premier vrai jeu que j'ai joué (contrairement à second life qui n'est pas vraiment un jeu). Après un premier essai j'ai laissé tomber, car ce jeu est vraiment dur si on veut progresser dans les différents métiers qu'il offre et à moins d'être (très) patient, on se trouve vite "obligé" d'utiliser la carte bleue, ne serait-ce que pour rester en vie le temps d'avoir plus d'expérience.
Le monde est grand (et divisé en continents et îles et même bientôt d'autres planètes vont venir s'ajouter) et il faut au début se faire obligatoirement aider (une solution est de rejoindre une société) pour ne pas trop galérer (grâce à "une amie" j'ai pu atteindre et valider pleins de téléporteurs, le seul moyen ou presque de voyager vite et loin dans entropia).
Les jeux avec un monde vaste et pleins de coins à explorer j'adore :) mais la plupart des jeux online ont des buts à atteindre et on ne peut souvent pas atteindre tel ou tel endroit sans d'abord avoir l'expérience voulue (par exemple en tuant 40000 monstres ou en ACHETANT l'arme ou le talisman qui vaut aussi cher que des trucs en RL); bref, c'est plutôt frustrant de ne pas aller partout où on veut sans être obligé de s'empiffrer de missions sans fin (quoi c'est le jeu?)..."
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