
J'ai toujours été persuadé que Second Life était un excellent terrain de jeu pour les marketeurs en herbe. Quand on y regarde de plus près, nous avons un univers avec une population bien réelle, la possibilité de commercialiser aussi bien des produits que des services le tout avec une monnaie et un système de transactions fiables. En plus du système de commercialisation InWorld (dans l'univers) il existe la boutique en ligne officielle Xstreet qui génère énormément de trafic et possèdent ses propres outils de promotion.
Le plus important c'est qu'il existe un véritable réseau publicitaire en ligne avec l'équivalent du Google adwords, la possibilité de faire des campagnes d'affichage InWorld mais aussi en dehors de l'univers (OutWorld) grâce à un réseau complet de magazines spécialisés qui commercialisent des encarts publicitaire. Pour suivre l'évolution d'une campagne publicitaire, nous pouvons utiliser les compteurs de visites dans nos point de vente et sur la boutique en ligne à croiser avec les export Excels des ventes réalisées.
Avec cet écosystème à notre portée, Second Life deviens la plate forme idéale pour enseigner et pratiquer le marketing, et j'espère bien avoir l'occasion de mettre tout cela en pratique avec les étudiants de l'ESC de Toulouse dans les sessions à venir. J'ai déjà envisagé plusieurs scénario permettant de mettre en place sur une année une véritable opération marketing avec les élèves, reste à concrétiser cela InWorld :)
En attendant, si mes futurs étudiants me lisent, je tiens à les prévenir que la tâche ne sera pas aisée car de talentueux désigner et marketeurs occupent depuis bien longtemps l'univers et ils seront d'impitoyables concurrents. Jugez plutôt le spot publicitaire de James Mcvinnie ci-dessous et préparez vous mentalement à leur faire face.

Video: Make 3d Commercials Movies & Virtual Machinimas using Second Life
