L'actualité des Univers Virtuels, de Second Life à There.com, en passant par Open Sim, et tous les mondes virtuels émergents.

Sur Virtual World News, Fred Cavazza nous fais un compte rendu de la rencontre qui s'est tenu hier à Paris avec l'équipe de Linden Labs et les résidents de Second Life. Comme d'habitude je n'ai pas pu y assister, je suis dnc très content d'avoir pu lire se résumé plein de bonne chose. Dans les grandes lignes, ce qui m'intéresse le plus, c'est la confirmation de l'import d'objet 3D (meshes) et la finalisation d'un client V2 pour fin d'année. Allez voir le compte rendu, c'est plein de bonne chose
Update: je rajoute d'autres lien vers des compte-rendus de blogueur.
Compte-rendu de la rencontre avec les équipes de Second Life
Second Life : Mark Kingdon, Frank Ambrose, Judy Wade et Catherine Smith à Paris
Jeudi 1er octobre : il s’agissait de la troisième venue de Mark Kingdon en France en tant que CEO de Linden Lab, et de sa deuxième visite pour 2009. La rencontre s’est tenue au cercle Kadrance, au même endroit qu’en ce début d’année, mais le format était assez différent.
Mark, qui connaît la chanson, était cette [...]... Lire la news complète
M annonce d'autres aménagements pour Second Life (suite)
Au cours d'une réunion à Paris, Mark Kingdon a annoncé des nouveautés ou améliorations pour le site web comme pour le viewer de Second Life.
Linden Lab projette d'ajouter une partie sociale - comme on l'entend pour réseaux sociaux, Facebook... - à son site web ; par exemple, le nouvel arrivant aurait à suivre un chemin différent parmi les tuiles de la première page ; un c
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Mark Kingdon était à Paris #3


Ce soir, Orange Island ferme ses portes aprés 2 ans de présence sur ses quatres îles de Second Life. C'est une des implantation qui fut la plus sérieuse en terme d'animation, et nos amis d'Extralab n'y sont pas pour rien. Orange voulait mieux comprendre la communauté de Second Life et à donc profité de ces deux ans pour avoir un retour d'expérience sur l'univers en ligne et ses résidents. Voyons maintenant si la communauté aura droit à un retour d'Orange sur ce que la société à retenu de son expérience in-game. Ce serait une bonne chose.
Si vous avez appréciez ces îles, rendez vous ce soir mardi 29 septembre 2009 à 20:00 pour une soirée de clôture.
Orange Island ferme ses portes !

Join us for Orange Island’s closing event
Orange Ends: Winding Down a Success Story in Second Life

Et si les Chambres de Commerce et d'Industrie (dont la vocation première est de promouvoir les outils de commerce) aidaient les entreprises à se déployer dans les univers virtuels ? C'est le cas en Alsace ou déjà plusieurs entreprises soutenus par leur CCI du Bas-Rhin se sont implantés sur deux sims du projet « Villa Alsace ». Initiative intéressante :)
« Tourisme Virtuel » et Nouvelles Technologiques : un morceau d ... - News-Eco.com (Communiqué de presse)
« Tourisme Virtuel » et Nouvelles Technologiques : un morceau d ... News-Eco.com (Communiqué de presse) Dans le cadre du projet d'expérimentation des mondes virtuels et de l'unive |

Brian Balfour sur Virtual Good News nous prédit un marché mondial des biens virtuels (virtual goods) estimé à 5.5 milliard de US$ pour 2009. A ce sujet, je vous conseille la lecture de ce billet de WangXiang qui revient sur ces chiffres avec en plus une petite comparaison entre le fonctionnement de l'économie de Second Life et de celle d'Entropia Universe.
Digression sur l’économie des mondes virtuels
Brian Balfour estime que le marché mondial des biens virtuels s’élèvera à 5,5 milliards USD pour l’année 2009. L’économie de Second Life devrait à elle seule représenter un montant de l’ordre de 450 millions USD sur la même période. Voilà pour l’approche purement quantitative, celle qui a, de mon point de vue, le moins de [...]... Lire la news complète
Americans Will Spend Over $400M On Virtual Goods In 2009

Le 27 mai dernier dans le cadre du plan de relance la secrétaire d'Etat chargée de la Prospective et du Développement de l'économie numérique Nathalie Kosciusko-Morizet avait lancé un plan de relance pour subventionner les Serious Games à hauteur de 20 milllions d'euros.Le choix des projets retenus viens d'être annoncé et 48 dossiers ont été retenus sur les 166 dossiers déposés.
Web 2.0 et 'serious gaming' : 92 dossiers sélectionnés dans l ... - LeMondeInformatique
Web 2.0 et 'serious gaming' : 92 dossiers sélectionnés dans l ... LeMondeInformatique Des codes-barres ou des puces RFID permettent aux o |
Moonshield, le serious game de Thales.

Oh comme j'aime le Serious Gaming ! Je ne dis pas ça parce que je suis en train d'en développer un mais plus simplement parce que je suis persuadé qu'apprendre en jouant fait partie des choses les plus naturelles pour l'être humain.
Dans ce serious game déstiné à mettre en avant les technologies aérospat

E-learning Papers, a publié le bilan d'une expérimentation de E-learning faites dans Teen Second Life avec des 13-17 ans anglais. Au final, tous n'ont pas été attiré par l'univers virtuels mais ceux qui ont accroché au projet, ont progressé dans de nombreux domaines.
Bilan d'une expérimentation pédagogique sur Second Life - L'infobourg
Bilan d'une expérimentation pédagogique sur Second Life L'infobourg France - La revue en ligne e-Learning Papers a publié le bilan d'un projet pilote européen autour de Second Life pour des élèv |


Je vais de surprise en surprise avec Youniverse, mais la je ne sais pas comment faire autrement. Un "comuniqué de presse" sur un blog pas trés connus, mais tout de même référencé par google annonce la sortie d'un nouveau blog dédié à Youniverse. Jusque là rien d'anormal, mais ce qui me'étonne beaucoup plus, c'est cette phrase:
"Développé par Linden Lab
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Le premier blog consacré au nouveau réseau social 3D : Youniverse ... - Categorynet.com (Communiqué de presse)
Le premier blog consacré au nouveau réseau social 3D : Youniverse ... Categorynet.com (Communiqué de presse) Dév |

Franchement je reste sans voix devant ce nouveau "Maître du Monde qui Va écraser toutes les Killers applications virtuelle". Cela pourrait-être le nouveau slogan de ce futur monde virtuel de la mort qui tue, mais bon à la place, j'ai un super email d'invitation à m'enregistré qui contient des choses du type:
"L'ouverture du premier réseau social en 3D !! "
Comme Second Life mais avec une liste d'amis, des groupes, et en 3D alors ?
Youniverse World: Encore un nouvel univers virtuel ?
J’ai reçu une alerte sur un nouvel univers virtuel appelé Youniverse World, qui devrait être en ligne en septembre 2009.
Il ne me semble pas en avoir déjà entendu parler !
Accrochez-vous la vidéo dure 10mn
Dans cette alerte, j’ai relevé des phrases à propos de cet univers qui m’ont interpellé:
« Youniverse World est en prélancement et va être [...]... Lire la news complète

Cet article traîte du match qui oppose les résaux sociaux, trés à la mode dans les médias, avec les univers virtuels, un peu oublié depuis la grande époque de SL. Pourtant, ce sont bien les univers virtuels tout style confondu (MMORPG, Metaverses, Free2play) qui apporte de l'argent à ce jour. Voilà donc une bonne synthèse des derniers chiffres publiés. http://www.imteacher.eu/teacher-blog/virtuels-vs-sociaux/

On peut y croire ! Vidéo à l'appui, l'import d'objet 3D maillé (meshes) devrait voir le jour dans une prochaine version de Second Life. La vidéo met aussi en avant le nouveau système d'éclairage et d'ombre mais il va falloir attendre pour voir ce ces fonctionnalités nécessites comme configuration pour pouvoir tourner de manière fluide. Dans tous les cas, Linden Labs essaye de se mettre au niveau des nouvelles plateformes 3D comme Blue Mars pour proposer un Univers graphiquement plus riche. Cela ne vas quand même pas sans soulever de nombreuse questions chez les résidents qui se demandent comment vont être gérer l'occupation des terrains, le nombre de prims ne voulant plus dire grand chose avec ce système.
Future importation des objets 3D dans SL ?
Weekend Machinima: Demo of 3D Meshes in Second Life
