Univers Virtuels - L'actualité des mondes virtuels By Wolkam

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sept
29
Publicité In-Game, un bon article sur fluctuat.net
Publié par Wolkam le 29 septembre 2009 à 10:52

publicité in-gamePour ceux qui s'intéresse à la pub in-game, je vous conseille la lecture de cet article publié sur Fluctuat.net.

 

Source
+La publicité in-game, en quête de pertinence - Fluctuat.net
[FR - 28/09/09 - 15:18 - Alerte Google (second life) ]
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juil
30
La Scripto-mort: la publicité in-world réinventé ?
Publié par Wolkam le 06 juillet 2009 à 09:55
Mis à jour le 30 juillet 2009 à 08:19

scripto-mortDécidemment les gold farmer ne manque pas d'imagination pour essayer de vendre leur or virtuel ou leur avatars. Aprés le spam dans le chat, voici une techinque baptisé "scripto-mort" qui consiste à écrire sur le sol l'adresse URL du site de goldfarming avec des corps d'avatars. Pas trés lisible, mais trés original.

Source
+World of Warcraft : La scripto-mort publicitaire
Vous avez du voir ce nouveau phénomène très en vogue dans les capitales, notamment à Stormwind (Hurlevent): il consiste à écrire, à l'aide de corps de personnages, des adresses publicitaires pour des sites ...   Lire la news complète
[FR - 04/07/09 - 11:12 - Jeux Online ]
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juin
30
Les Casual gamers joue plus longtemp en ligne et dépense moins.
Publié par Wolkam le 23 juin 2009 à 08:20
Mis à jour le 30 juin 2009 à 09:10

enquête jeu vidéo en ligneFuture Ads viens de publier les résultats de l'enquête de Gamevance auprès de 8000 joueurs  de jeu en ligne dont 80 % possèdent des consoles de jeu. Plusieurs informations intéressantes découlent de cette enquête, qui met déjà une chose en avant, la crise fait aussi son effet sur les gamers puisque 79% des possesseurs de console dépense moins qu'il y a un an. La console est devenu trop "couteuse", surtout face à des jeux gratuit en ligne tel que Free Realms de SOE.  Lire la suite >>>

Source
+Online gamers are logging more hours, but spending less money
Image indisponible

Interactive marketing firm Future Ads revealed a very telling survey from Gamevance today, showing that casual...   Lire la news complète
[EN - 17/06/09 - 07:00 - Massively ]
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juin
12
Le Free2Play, un modèle économique de plus en plus présent.
Publié par Wolkam le 12 juin 2009 à 09:03

A l'occasion de E3 2009, le salon des jeux vidéo, le modèle Free2Play commence à s'imposer comme une évidence. Des jeux comme PerfectWorld ont adoptés ce système de micro paiement dès le début, et si jusqu'à présent ce business modèle était plutot réservé aux jeux asiatique, il commence aussi à s'imposer aux US avec des sortie trés remarquée comme celle de Freerealms, le petit dernier des Sony. Dans les Free2Play classique, les joueurs accèdent au jeu de manière totalment gratuite, et seul un petit pourcentage de joueur payent pour acheter des options afin de faciliter leur progression dans le jeu.


Source
+The Future of PC Gaming: It's a Free-For-All - News10.net

The Future of PC Gaming: It's a Free-For-All
News10.net
Even Sony has gotten in on the act with its free-to-play social networking game Free Realms, which i
...   Lire la news complète
[EN - 10/06/09 - 03:12 - Alerte Google (Linden Labs) ]
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juin
11
Les avatars sont à la fêtes avec Bouygues
Publié par Wolkam le 11 juin 2009 à 14:30
Mis à jour le 11 juin 2009 à 14:36

Décidément, les avatars sont de plus en plus tendance. J'avais bien apprécié la pub de coca avec ses avatars, et cette fois ci c'est Bouygue qui nous sort une pub trés sympa elle aussi pour son offre idéo  Lire la suite >>>

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juin
08
BillMyParents, un nouveau système de paiement en ligne pour les ados.
Publié par Wolkam le 08 juin 2009 à 07:46
Mis à jour le 08 juin 2009 à 07:54

Je vous invite à lire cet article de Fred Cavazza cncernant le système de paiement "BillMyParents" avec qui Habbo et Outspark viennent de passer un accord. Le système permet en fait de s'affranchir des paiement par SMS en proposant aux ados de soumettre leur achats directements à leurs parents au travers du site.

Source
+BillMyParents lance un partenariat avec Habbo et OutSpark pour simplifier le commence d’objets virtuels
Les univers virtuels et plateformes sociales de jeux à destination des plus jeunes sont sur un créneau très porteur : les jeunes n’ont en effet aucun problème avec l’outil informatique, il adorent les jeux et ont beaucoup de temps libre. Ils ont également de l’argent de poche à dépenser, un revenu très facile à capter [...]   Lire la news complète
[FR - 07/06/09 - 21:08 - Virtual Worlds News ]
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avri
28
Utiliser Second Life pour enseigner l'e-marketing et l'e-business
Publié par Wolkam le 08 avril 2009 à 11:45
Mis à jour le 28 avril 2009 à 08:16

Le marketing dans Second Life

J'ai toujours été persuadé que Second Life était un excellent terrain de jeu pour les marketeurs en herbe. Quand  on y regarde de plus près, nous avons un univers avec une population bien réelle, la possibilité de commercialiser aussi bien des produits que des services le tout avec une monnaie et un système de transactions fiables. En plus du système de commercialisation InWorld (dans l'univers) il existe la boutique en ligne officielle Xstreet qui génère énormément de trafic et possèdent ses propres outils de promotion.  Lire la suite >>>

Source
+Video: Make 3d Commercials Movies & Virtual Machinimas using Second Life
Below is a beautiful example of how Second Life can be used to create tv 3d commercials, movies, and machinimas. The below video features some very creative and artistic shots of virtual products created in Second Life for AKEYO. Please watch the below video and let me know what you think. Creating 3d Commericals & [...]   Lire la news complète
[EN - 05/04/09 - 13:53 - Second Life Update ]
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avri
27
La CPAM du 92 s'implante sur Second Life
Publié par Wolkam le 27 avril 2009 à 08:25

CPAM 92 sur Second LifeLa Caisse Primaire d'Assurance Maladie des Haut de Seine viens de s'implanter dans Second Life sur ur la région FRANCE3D Colombes.

La communication se porte sur différents thèmes de santé (nutrition, sommeil, coeur, mélanome, dents, diététique, cholesterol, tabac, obésité, addictions, contraception, accidents domestiques). Entre deux ballades dans les discothèques, faîtes y un tour, vous y apprendrez des choses utiles pour vote quotidien RL (real life)

Source
+La Caisse Primaire d'Assurance Maladie du 92 sur Second Life
Image indisponible

La Caisse Primaire d'Assurance Maladie (CPAM) des Hauts de Seine a décidé de s'établir dans Second Life. Les univers virtuels font partie des moyens de communication modernes même pour des institutions ou des administrations de cette envergure.

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[FR - 27/04/09 - 02:11 - France 3D ]
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avri
22
Et chez Linden Labs, comment utilisent-on Second Life ?
Publié par Wolkam le 22 avril 2009 à 08:37

C'est vrai que si il y en a qui doivent utiliser Second Life comme une plate forme de travail, c'est bien les employés de chez Linden Labs. Et bien Mr M. (le CEO Mark Kingdon) nous fait faire un tour de leurs installation. Plutot sympa comme ballade.

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+Fun Working Inworld
Image indisponible

Lindens spend much of their day IW meeting, working, exploring, explaining, testing, connecting, sharing.  And, what a great place it is.

I was reminded of this last week when we substituted a traditional confere

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[FR - 18/04/09 - 21:50 - Linden Labs (Second Life) ]
+Linden Lab Use of Second Life
Image indisponible

M's post provides you with one view of how Linden Lab uses Second Life.  Here's a slightly more data-centric view.

Starting in the spring of 2007 when voice capabilities first were added to Second Life, Linden Lab began a grand experiment.  We were growing rapidly, and had employees working around the world and in several offices in the US.  We decided that we were going to use Second Life as our primary platform for distributed

...   Lire la news complète
[FR - 21/04/09 - 23:01 - Linden Labs (Second Life) ]
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avri
16
Les fréquentations de Second Life en hausse, de bons chiffres oui mais...
Publié par Wolkam le 16 avril 2009 à 09:54
Mis à jour le 16 avril 2009 à 09:57

Mark Kingdon à donné de nouveaux chiffres de fréquentation de Second Life au site GigaOm et ce graphe annonce fin mars 731 000 "Unique Logon" au lieu des 650 000 fin 2008. On note certe un retour à la croissance mais le terme "Unique Logon" fait débat chez les blogeurs. D'après ce que l'on nous dit cela correspond aux nombre d'utilisateurs qui se connecte au moins une fois pendant au minimum une heure mais certains préféreraient des compteurs plus fiables et pertinents.  Lire la suite >>>

Source
+Second life en pleine croissance
Image indisponible
Les chiffres sont tombés aujourd'hui, SL reprends sa folle croissance. Après la fin 2007 & sa période de creux que l'on voit bien sur le graphique, cela repart et ce depuis Novembre 2008. Les chiffres sont plaisant avec plus de 730 000 connectés durant le mois de Mars 2009 et une courbe de croissance qui nous fait espérer le meilleur.
Ces chiffres tombent pile après les avalanches de rumeurs comme quoi SL serait mort ou
...   Lire la news complète
[FR - 15/04/09 - 20:24 - Blog d'Ange Zanetti ]
+Quick Link: Second Life Active Users Climb
Hamlet…er, James Wagner Au reports on GigaOm that the active user base of Second Life is on a steady path to growth. The chart tells a fairly compelling story: Of course, there will be the usual questions of bots or whatever, although I find it hard to believe that there are 100,000 new bots running around [...]   Lire la news complète
[EN - 15/04/09 - 16:10 - Dusan Writer's Metaverse ]
+Mark Kingdon donne - enfin - les chiffres de croissance de Second Life
Le moins que l’on puisse dire, c’est que Linden Lab ne laisse filtrer que peu d’informations chiffrées sur Second Life, pas même auprès de proches partenaires comme Stonfield InWorld (alors que nous avons signé un contrat qui leur permet de nous écarteler, David et moi, sur la place publique si on révèle quoi que ce [...]   Lire la news complète
[FR - 15/04/09 - 15:09 - PoCarles.com ]
+New World Newsfeed: Second Life's Growth Plateau Ends
GigaOM: Exclusive: Second Life Starts To Grow Again This morning I filed a GigaOM story based on an internal data chart from M. Linden, showing real substantial growth to Second Life's user base since last August, now registering 731K monthly...   Lire la news complète
[EN - 15/04/09 - 10:30 - New World Notes ]
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