
Pour ceux qui s'intéresse à la pub in-game, je vous conseille la lecture de cet article publié sur Fluctuat.net.
La publicité in-game, en quête de pertinence - Fluctuat.net

Décidemment les gold farmer ne manque pas d'imagination pour essayer de vendre leur or virtuel ou leur avatars. Aprés le spam dans le chat, voici une techinque baptisé "scripto-mort" qui consiste à écrire sur le sol l'adresse URL du site de goldfarming avec des corps d'avatars. Pas trés lisible, mais trés original.
World of Warcraft : La scripto-mort publicitaire

Future Ads viens de publier les résultats de l'enquête de Gamevance auprès de 8000 joueurs de jeu en ligne dont 80 % possèdent des consoles de jeu. Plusieurs informations intéressantes découlent de cette enquête, qui met déjà une chose en avant, la crise fait aussi son effet sur les gamers puisque 79% des possesseurs de console dépense moins qu'il y a un an. La console est devenu trop "couteuse", surtout face à des jeux gratuit en ligne tel que Free Realms de SOE. Lire la suite >>>
Online gamers are logging more hours, but spending less money
Interactive marketing firm Future Ads revealed a very telling survey from Gamevance today, showing that casual... Lire la news complète

A l'occasion de E3 2009, le salon des jeux vidéo, le modèle Free2Play commence à s'imposer comme une évidence. Des jeux comme PerfectWorld ont adoptés ce système de micro paiement dès le début, et si jusqu'à présent ce business modèle était plutot réservé aux jeux asiatique, il commence aussi à s'imposer aux US avec des sortie trés remarquée comme celle de Freerealms, le petit dernier des Sony. Dans les Free2Play classique, les joueurs accèdent au jeu de manière totalment gratuite, et seul un petit pourcentage de joueur payent pour acheter des options afin de faciliter leur progression dans le jeu.
The Future of PC Gaming: It's a Free-For-All - News10.net
The Future of PC Gaming: It's a Free-For-All News10.net Even Sony has gotten in on the act with its free-to-play social networking game Free Realms, which i |

Décidément, les avatars sont de plus en plus tendance. J'avais bien apprécié la pub de coca avec ses avatars, et cette fois ci c'est Bouygue qui nous sort une pub trés sympa elle aussi pour son offre idéo Lire la suite >>>

Je vous invite à lire cet article de Fred Cavazza cncernant le système de paiement "BillMyParents" avec qui Habbo et Outspark viennent de passer un accord. Le système permet en fait de s'affranchir des paiement par SMS en proposant aux ados de soumettre leur achats directements à leurs parents au travers du site.
BillMyParents lance un partenariat avec Habbo et OutSpark pour simplifier le commence d’objets virtuels


J'ai toujours été persuadé que Second Life était un excellent terrain de jeu pour les marketeurs en herbe. Quand on y regarde de plus près, nous avons un univers avec une population bien réelle, la possibilité de commercialiser aussi bien des produits que des services le tout avec une monnaie et un système de transactions fiables. En plus du système de commercialisation InWorld (dans l'univers) il existe la boutique en ligne officielle Xstreet qui génère énormément de trafic et possèdent ses propres outils de promotion. Lire la suite >>>
Video: Make 3d Commercials Movies & Virtual Machinimas using Second Life

La Caisse Primaire d'Assurance Maladie des Haut de Seine viens de s'implanter dans Second Life sur ur la région FRANCE3D Colombes.
La communication se porte sur différents thèmes de santé (nutrition, sommeil, coeur, mélanome, dents, diététique, cholesterol, tabac, obésité, addictions, contraception, accidents domestiques). Entre deux ballades dans les discothèques, faîtes y un tour, vous y apprendrez des choses utiles pour vote quotidien RL (real life)
La Caisse Primaire d'Assurance Maladie du 92 sur Second Life

La Caisse Primaire d'Assurance Maladie (CPAM) des Hauts de Seine a décidé de s'établir dans Second Life. Les univers virtuels font partie des moyens de communication modernes même pour des institutions ou des administrations de cette envergure.

C'est vrai que si il y en a qui doivent utiliser Second Life comme une plate forme de travail, c'est bien les employés de chez Linden Labs. Et bien Mr M. (le CEO Mark Kingdon) nous fait faire un tour de leurs installation. Plutot sympa comme ballade.
Fun Working Inworld

Lindens spend much of their day IW meeting, working, exploring, explaining, testing, connecting, sharing. And, what a great place it is.
I was reminded of this last week when we substituted a traditional confere
Linden Lab Use of Second Life
M's post provides you with one view of how Linden Lab uses Second Life. Here's a slightly more data-centric view.
Starting in the spring of 2007 when voice capabilities first were added to Second Life, Linden Lab began a grand experiment. We were growing rapidly, and had employees working around the world and in several offices in the US. We decided that we were going to use Second Life as our primary platform for distributed

Mark Kingdon à donné de nouveaux chiffres de fréquentation de Second Life au site GigaOm et ce graphe annonce fin mars 731 000 "Unique Logon" au lieu des 650 000 fin 2008. On note certe un retour à la croissance mais le terme "Unique Logon" fait débat chez les blogeurs. D'après ce que l'on nous dit cela correspond aux nombre d'utilisateurs qui se connecte au moins une fois pendant au minimum une heure mais certains préféreraient des compteurs plus fiables et pertinents. Lire la suite >>>
Second life en pleine croissance

Quick Link: Second Life Active Users Climb
Mark Kingdon donne - enfin - les chiffres de croissance de Second Life
New World Newsfeed: Second Life's Growth Plateau Ends
