Univers Virtuels - L'actualité des mondes virtuels By Wolkam

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sept
25
Second Life renoue avec le Buzz grâce à son milliard d'heures en ligne
Publié par Wolkam le 25 septembre 2009 à 08:10
Mis à jour le 25 septembre 2009 à 09:04

Les médias l'avait enterré, mais voilà qu'avec son petit communiqué de presse dopé à grand coup de statistique tout le monde en parle. Tout le monde, pas vraiment, mais du moins toutes la presse spécialisé, et c'est déjà beaucoup.

Alors dans tout ces chiffres en vrac, nous avons:

  • plus d'un milliard d'heure en ligne en 5 ans
  • plus d'un milliard de dollars échangé entre résident en 5 ans
  • 1250 messages chat par seconde
  • 100 minutes de connexion de moyenne
  • 2 milliards de mètres carré de territoire

Bon ben c'est normal que pour sa cinquième année,

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Source
+Second Life, des chiffres ! 1 milliard d’heures passées et 1 milliard de dollars échangés !
Second Life se porte bien et ceci malgré la retombée du buzz au profit de Facebook et Twitter. C’est peut-être d’ailleurs une des explications de son succès, le buzz n’est plus présent et les applications et usages sont désormais mis en avant pour le plus grand plaisir des utilisateurs. Linden Lab vient d’ailleurs de publier certains [...] A lire également :Gaia Online soulève 11 millions de dollars.CP – Près de 15 milliards ...   Lire la news complète
[FR - 22/09/09 - 15:44 - Metaverse 3D ]
+Second Life Users Chat and IM 600 Million Words... DAILY
The Lindens are reporting that SL Residents have since the world's 2003 launch amassed a billion user hours and a billion US$ in user-to-user transactions, but regular NWN readers will not be surprised by those numbers. What did surprise me...   Lire la news complète
[EN - 22/09/09 - 11:57 - New World Notes ]
+Les chiffres Insolites du jeu vidéo on-line Second Life - Le Journal de la Next-Gen

Les chiffres Insolites du jeu vidéo on-line Second Life
Le Journal de la Next-Gen
Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life ®, annonce que ses Résidents ont échangés l'équivalent de plus
...   Lire la news complète
[FR - 24/09/09 - 21:59 - Alerte Google (second life) ]
+Second Life a dépassé le milliard d'heures d'existence - Silicon.fr

Second Life a dépassé le milliard d'heures d'existence
Silicon.fr
Second Life a plus d'1 milliard d'heures d'existence (soit 115 000 ans) si l'on cumule le temps pass
...   Lire la news complète
[FR - 22/09/09 - 15:36 - Alerte Google (second life) ]
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juil
07
Le compteur de "connectés" de Second Life est-il fiable ?
Publié par Wolkam le 07 juillet 2009 à 09:04

stat second lifeC'est la une question que de nombreux SLien se pose, moi le premeier et ce depuis fort longtemps. Comment expliquer en effet qu'après une panne générale ou tout le monde est déconnecté, le compteur de connecté remonte à une vitesse fulgurante ? Soit le système de comptage n'est pas trés fin, sois il existe un système permettant de faire grossir artificiellement ce chiffre. On ne le saura sans doute jamais, mais le canard virtuel nous apporte quelques éléments de réponse grâce à un outil qu'ils ont mis en place pour relever régulièrement la valeur du compteur afin de faire des graphes.

Source
+Le nombres de connectés pour le 1er semestre 2009 dans Second Life
Image indisponible

Il y a un nombre que nous avons perpétuellement sous les yeux que nous soyons connectés ou non dans Second Life, c'est le nombre de personnes online, le nombre de personnes connectées à un moment donné. Au moment où j'écris cet article, ce nombre est de 69 094 ; ce nombre est le même que ce soit sur le site web de Second Life ou sur la page de connexion de ce logiciel - à noter que certains viewers alternatifs donnent un nombre un peu

...   Lire la news complète
[FR - 06/07/09 - 21:31 - Canard virtuel ]
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avri
08
Quelques chiffres sur Second Life
Publié par Wolkam le 15 mars 2009 à 18:25
Mis à jour le 08 avril 2009 à 17:38

statistiqueLe site Romandie.com nous renvois quelques chiffres d'aprés un Interview de Mark Kingdon (article AFP)

- Nombre d'"utilisateurs actifs"  + 25% depuis 09/2008   Lire la suite >>>

Source
+Second Life reste vigoureux et dynamique, assure le PDG de Linden Lab
SAN FRANCISCO (Etats-Unis) - Second Life, programme informatique lancé par Linden Lab en 1999 permettant de créer des univers virtuels en 3D, ...
Afficher tous les articles sur ce sujet   Lire la news complète
+78 307 Soixante dix huit mille trois cent sept

Pourquoi ce nombre? Quelle sombre présage cache-t'il? D'où vient-il? Qui nous l'a imposé?

Cela fait plusieurs jours que 78 307 nous hante! Est-ce la nouvelle politique adulto-militaro-sexuelle de Linden Lab qui l'a attiré sur nous? Va-t'il, comme l'Oeil de Caïn, nous suivre jusque dans la tombe?

J'avais déjà un 85 800 dans ma collection, chiffre infernal qui représente le nombre maximum d'avatars s'étant retrouvés connectés en

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[FR - 14/03/09 - 20:22 - Canard virtuel ]
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mars
13
L'armurerie de WOW devient une véritable source de donnée
Publié par Wolkam le 13 mars 2009 à 23:39

Il y a quelques temps, Blizzard mettait en place l'Armurerie, un site trés pratique pour les joueurs qui permet de rechercher des informations sur les autres guildes et joueurs.Sur Terra Nova, certains se sont amusé à regarder comment les joueurs utilisaient le vocabulaire courant pour concevoir leur propre Pseudo.

Mais depuis peu,  Lire la suite >>>

Source
+Nomenclature
On the official World of Warcraft forums, there's a long conversation going on about the most common character names. Participants in the discussion are using the Armory to search text strings. The thread itself is a nice demonstration of a...   Lire la news complète
[EN - 11/03/09 - 12:34 - Terra Nova ]
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mars
03
Des chercheurs accèdent a 60 TB de données d'Everquest2
Publié par Wolkam le 27 février 2009 à 09:09
Mis à jour le 03 mars 2009 à 09:49

everquest 2Dans la newsletter de MMORPG.com on apprend que SOE (Sony Online Entertainment) mettait à disposition de plusieurs chercheurs 60 Terra Bytes de logs des servers d'EverQuest II afin d'étudier les interractions entre les joueurs et l'environnement mais aussi la façon dont les joueurs construisent leur réseau relationnel et comment  Lire la suite >>>

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