Univers Virtuels - L'actualité des univers virtuels By Wolkam

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Quelques news en cours sur la toile...

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+ Que reste-t-il de SecondLife? - TechCrunch

Que reste-t-il de SecondLife? - TechCrunch


Que reste-t-il de SecondLife?
TechCrunch
La société d'analyse Next Up Research a publié un rapport détaillé sur Linden Lab la société créatrice de Second Life. Le rapport peut être téléchargé sur ...
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[ FR - 03/07/09 - Alerte Google (second life)]
+ Zindra, 4051-6485301 et Second Life

Zindra, 4051-6485301 et Second Life

C'est donc aujourd'hui à 19 heures CET (10 heures PST) qu'a démarré l'opération d'échange de terrain à vocation criminalo-porno-violento-graphique contre un lopin de terre fraîchement sorti des limbes océaniques du Continent Zindra. Cette opération durera jusqu'au 20 juillet même heure.

Le Canard Virtuel (et néanmoins peu vertueux...), comme cela l'a déjà été noté dans ces colonnes, a pris la décision de tester cette op

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[ FR - 29/06/09 - Canard virtuel]
+ Selon NetEco, Dassault a étudié Second ...

Selon NetEco, Dassault a étudié Second Life

Dassault Systèmes s’intéresse aux applications grand public. En marge de la conférence de presse annonçant son investissement de 3 millions d’euros dans le capital de Bluekiwi, le géant français du logiciel 3D et du “PLM” (product lifecycle management) a reconnu s’être intéressé à Linden Labs, la société à l’origine de Second Life. “Dès le début, nous [...] Lire la news complète
[ FR - 23/06/09 - Virtuel news Second Life]
+ Taxation of virtual goods is on the drawing board - A ...

Taxation of virtual goods is on the drawing board - Accountingweb.com


Taxation of virtual goods is on the drawing board
Accountingweb.com
Second Life has an internal currency called L
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[ EN - 18/06/09 - Alerte Google (Linden Labs)]
+ World of Warcraft: From Console Games to WoW

World of Warcraft: From Console Games to WoW

Image indisponibleMMORPG.com World of Warcraft Correspondent Patrick Breeden writes this look at introducing the popular MMORPG to console-only gamers everywhere.
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[ EN - 29/06/09 - MMORPG.COM (news)]
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Virtual collaboration for lotus sametimeVirtual Collaboration for Lotus Sametime (VCS) est la nouvelle plateforme de travail collaboratif présenté par IBM. La plateforme peut donc s'appuyer maintenant sur un espace 3D à la second life (il n'est pas précisé si c'est du Second Life ou d'un Open Sim amélioré) qui permet aux collaborateurs d'organiser des meetings directement dans l'espace 3D. La vidéo présente les différents outils accessibles; voix IP, visionneuses de présentation, module de vote ou vidéo en ligne.

2500 employés d'IBM utilisent déjà la plateforme, mais des universités et des entreprises comme Manpower participent aussi au pilote de l'application

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+ Des réunions à la Second Life avec IBM ...

Des réunions à la Second Life avec IBM Lotus Sametime - 01net


Des réunions à la Second Life avec IBM Lotus Sametime
01net
Désormais, les utilisateurs de Lotus Sametime (version 8.0.1 ou supérieure) pourront organiser des conférences et des meeting
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[ FR - 26/06/09 - Alerte Google (second life)]

thélème projet d'univers virtuel pour enseignement en ligneLe projet Thélème est une collaboration entre l'Université de Strasbourg et le CNRS qui avec 8 personnes et une enveloppe de 298 000 euros à pour objectif de réaliser un univers virtuels dédié à l'enseignement de la langue Française. Il faut s'attendre à une forte augmentation de ce type d'initiative dans les mois à venir, et c'est une trés bonne chose pour redorer l'image des univers virtuels.

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+ Un jeu pour apprendre le français - e-alsace, ...

Un jeu pour apprendre le français - e-alsace, l'actualité numérique du Rhin Supérieur


Un jeu pour apprendre le français
e-alsace, l'actualité numérique du Rhin Supérieur
Le concept de Thélème est une conjonction des jeux éducatifs et des univers ludiques
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[ FR - 18/06/09 - Alerte Google (second life)]
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la fin du Goldfarming chinoisBonne nouvelle pour les éditeurs de MMORPGs tel que Blizzard, une nouvelle législation chinoise viens d'interdire tout échange de devises virtuelles avec de l'argent réel et ce afin de ne pas déstabiliser l'économie réelle.

Le Gold Farming consiste à utiliser un avatar dans un MMORPG afin de récolter le plus possible d'or virtuel dans le jeu pour le revendre par la suite à d'autres joueurs contre de l'argent réel. Lire la suite >>>

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+ General: China Bans Gold Farming

General: China Bans Gold Farming

Image indisponibleThe multi-billion yuan a year industry that is the trade of virtual currency, or as it is more commonly known as, gold farming, has taken a huge hit. China has banned the sale of virtual goods purchased with real currency today, and this includes pre-paid game cards. While some may find the industry questionable, this bold move by the Chinese government will definitely hit the Chinese economy.
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[ EN - 29/06/09 - MMORPG.COM (news)]
+ Report: China Bans Gold Farming

Report: China Bans Gold Farming

If you are planning on buying gold for your World of Warcraft character, act quickly. The price may be going up soon because of an official crackdown which should affect availability in a negative way.

Information Week reports that on Friday the Chinese government enacted new virtual currency regulations which, among other provision

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[ EN - 29/06/09 - Game politics]
+ New legislation in China outlaws gold farming

New legislation in China outlaws gold farming

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Filed under: Economy, MMO industry, News items, Legal

Gold farmers. We know you hate them... We kno... Lire la news complète
[ EN - 29/06/09 - Massively]

Etude de cas world of warcraftEn 2006, j'avais fait avec d'autres étudiants une analyse de World Of Warcraft, de son positionnement et des opérations marketing associé au lancement du jeu. Ce document n'est qu'une partie de l'étude de cas réalisée lors du Mastère M2C (Management, Marketing et communication) de l'école Supèrieure de Commerce de Toulouse Session 2006. Yohann JOYEUX, Raphael KLEIN, Pierre-Etienne NOBLE et Caroline SOMPAYRAC.

Voilà, ça interressera peut-être quelques fans de WoW, n'hesitez pas a commenter, critiquer et donner votre avis sur les points clés qui ont permis à Blizzard de faire de world of warcract le numéro un des MMORPGs. Lire la suite >>>

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+ Deux études sur WoW et les univers virtuels

Deux études sur WoW et les univers virtuels

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[ FR - 15/06/09 - Judgehype]
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un mmorpg basé sur facebookEntre Second Life et World Of Warcraft, il y a peut-être la place pour un nouveau type de jeu en ligne. Ryan Barker (Lead designer sur Everquest) à souligné l'intérêt de ces réseau sociaux où il serait plus simple de retrouver ses amis de la vie réelle (RL) pour jouer avec eux alors qu'aujourd'hui, retrouver ses amis dans un World Of Warcraft n'est pas des plus simple. L'autre problématique des MMORPGs actuels viens du fait que si vous rejoignez des amis qui jouent depuis longtemps vous ne pouvez pas jouer avec eux car il y a trop de différence entre vos niveaux (a moins d'acheter un personnage du même niveau à un goldfarmer !? :p) Lire la suite >>>

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+ Could a Facebook MMO Dethrone World of Warcraft?

Could a Facebook MMO Dethrone World of Warcraft?

Blizzard Entertainment’s World of Warcraft has dominated the massively multiplayer online (MMO) game market for more than four years now. During the course of its existence, the game has exceeded anyone’s expectations. Globally, it has more than 11.5 million users, and is available in five languages. So can someone overtake Blizzard’s record breaking game? In a [...] Lire la news complète
[ EN - 29/06/09 - Inside Social Game]
+ Un MMO Facebook ? Sony y pense ! - Gameblog.fr

Un MMO Facebook ? Sony y pense ! - Gameblog.fr


Un MMO Facebook ? Sony y pense !
Gameblog.fr
Vous l'aurez compris, il imagine une sorte de Second Life... mais fondé sur votre vie, votre vraie vie. Le MMO ultime... ou la vi
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[ FR - 18/06/09 - Alerte Google (second life)]
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enquête jeu vidéo en ligneFuture Ads viens de publier les résultats de l'enquête de Gamevance auprès de 8000 joueurs  de jeu en ligne dont 80 % possèdent des consoles de jeu. Plusieurs informations intéressantes découlent de cette enquête, qui met déjà une chose en avant, la crise fait aussi son effet sur les gamers puisque 79% des possesseurs de console dépense moins qu'il y a un an. La console est devenu trop "couteuse", surtout face à des jeux gratuit en ligne tel que Free Realms de SOE. Lire la suite >>>

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+ Online gamers are logging more hours, but spending le ...

Online gamers are logging more hours, but spending less money

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Interactive marketing firm Future Ads revealed a very telling survey from Gamevance today, showing that casual... Lire la news complète
[ EN - 17/06/09 - Massively]
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statistiqueLe site Romandie.com nous renvois quelques chiffres d'aprés un Interview de Mark Kingdon (article AFP)

- Nombre d'"utilisateurs actifs"  + 25% depuis 09/2008  Lire la suite >>>

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+ Second Life reste vigoureux et dynamique, assure le P ...

Second Life reste vigoureux et dynamique, assure le PDG de Linden Lab

SAN FRANCISCO (Etats-Unis) - Second Life, programme informatique lancé par Linden Lab en 1999 permettant de créer des univers virtuels en 3D, ...
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+ 78 307 Soixante dix huit mille trois cent sept

78 307 Soixante dix huit mille trois cent sept

Pourquoi ce nombre? Quelle sombre présage cache-t'il? D'où vient-il? Qui nous l'a imposé?

Cela fait plusieurs jours que 78 307 nous hante! Est-ce la nouvelle politique adulto-militaro-sexuelle de Linden Lab qui l'a attiré sur nous? Va-t'il, comme l'Oeil de Caïn, nous suivre jusque dans la tombe?

J'avais déjà un 85 800 dans ma collection, chiffre infernal qui représente le nombre maximum d'avatars s'étant retrouvés connectés en

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[ FR - 14/03/09 - Canard virtuel]