
Brian Balfour sur Virtual Good News nous prédit un marché mondial des biens virtuels (virtual goods) estimé à 5.5 milliard de US$ pour 2009. A ce sujet, je vous conseille la lecture de ce billet de WangXiang qui revient sur ces chiffres avec en plus une petite comparaison entre le fonctionnement de l'économie de Second Life et de celle d'Entropia Universe.

Cet article traîte du match qui oppose les résaux sociaux, trés à la mode dans les médias, avec les univers virtuels, un peu oublié depuis la grande époque de SL. Pourtant, ce sont bien les univers virtuels tout style confondu (MMORPG, Metaverses, Free2play) qui apporte de l'argent à ce jour. Voilà donc une bonne synthèse des derniers chiffres publiés. http://www.imteacher.eu/teacher-blog/virtuels-vs-sociaux/

Le dernier rapport sur l'état de l'économie de Second Life est assez rassurant concernant l'évolution de la plate forme.
En 2008 l'équivalent de 350 millions de dollars US ont été échangé sur la plateforme, attention ce sont en majeur partie des échange de monnaie virtuelle, mais 100 millions de vrais dollars ont réellement été échangé, pour la plupart, à destination de Linden pour le paiement et les loyers des îles, mais aussi comme revenu généré par les utilisateurs. L'essentiel du business est généré par les "land baron", les fameux loueur de terrain, puis par les vendeurs de bien et les vendeurs de service (animation dévénements).
Si la tendance des trois premiers mois de 2009 se confirmait, nous pourrions nous attendre à 450 millions d'échange pour 2009, mais on est encore en début d'année hein...
Les équipes de chez Linden ont organisé un sondage en février auquel 2685 utilisateurs ont répondu dont 48% étaient hors USA. Au final, on retiendra:
- 61% de ceux qui ont un business (767 personnes) pense que leurs revenus vont augmenter
- 68% vont maintenir leur investissement ou les augmenter par rapport aux six derniers mois
- 64% ont généré des bénéfices net sur leur business
- 81% travaille en solo (15% emploient de 1 à 5 employés dans Second Life)
