
Future Ads viens de publier les résultats de l'enquête de Gamevance auprès de 8000 joueurs de jeu en ligne dont 80 % possèdent des consoles de jeu. Plusieurs informations intéressantes découlent de cette enquête, qui met déjà une chose en avant, la crise fait aussi son effet sur les gamers puisque 79% des possesseurs de console dépense moins qu'il y a un an. La console est devenu trop "couteuse", surtout face à des jeux gratuit en ligne tel que Free Realms de SOE. 61% des joueurs passent d'ailleurs plus de temps à jouer en ligne qu'il y a un an, et pour cela ils deviennent adepte de "hub" qui propose toute une série de jeu gratuit sur le même site. Le modèle économique Free2play est aussi conforté avec 79% de joueur qui préfère les jeux sponsorisés par la pub. Le bouche à oreille est lui aussi trés utilisé avec 55% de découverte du jeu via ce système contre 22% via campagne de pub et 13% via moteur de recherche.
Dernière info sympathique c'est la répartition homme/femme puisqu'on arrive enfin à l'égalité avec un jolie 50/50, preuve que les jeux en-ligne s'adresse désormais aux deux sexes.

Dans la newsletter de MMORPG.com on apprend que SOE (Sony Online Entertainment) mettait à disposition de plusieurs chercheurs 60 Terra Bytes de logs des servers d'EverQuest II afin d'étudier les interractions entre les joueurs et l'environnement mais aussi la façon dont les joueurs construisent leur réseau relationnel et comment ils l'utilisent. J'attend beaucoup de cette étude et j'espére que le contenu sera publié prochainement.
Petite info pour rassurer les joueurs d'Everquest II, les donées fournies ont été nettoyée de toute information personnelle, y compris des logs de chat. Soyez dnc rassuré, si vous avez orchestré un complot, ou si vous avez une amourette, cela restera confidentiel :p
L'info siur le site de sony: http://eq2players.station.sony.com/news_archive_content.vm?id=2074§ion=News&locale=en_US
