
Virtual Collaboration for Lotus Sametime (VCS) est la nouvelle plateforme de travail collaboratif présenté par IBM. La plateforme peut donc s'appuyer maintenant sur un espace 3D à la second life (il n'est pas précisé si c'est du Second Life ou d'un Open Sim amélioré) qui permet aux collaborateurs d'organiser des meetings directement dans l'espace 3D. La vidéo présente les différents outils accessibles; voix IP, visionneuses de présentation, module de vote ou vidéo en ligne.
2500 employés d'IBM utilisent déjà la plateforme, mais des universités et des entreprises comme Manpower participent aussi au pilote de l'application

Le case study sur IBM et l'organisation de sa conférence sur les mondes virtuels, ainsi qu'une partie de l'assemblée générale viens d'être publié en français.
L'organisation de ces deux événements majeurs qui ont regroupés plus de 200 membres d'IBM, vient de les conforter dans leur choix d'une plateforme virtuelle pour ce type d'événement. Même si l'investissement est de l'ordre de 80.000 US$, pour la mise en place des espaces et une formation des participants pour pouvoir maîtriser leurs avatars, les économies réalisées au niveau du transport et de la location de locaux engendre des économies bien réelle. Ajoutez à cela que lorsque les réunions sont finies, les participants peuvent directement reprendre leur travail au lieu de perdre leur temps dans les moyens de transport.
Coté organisation, même si SecondLife n'est pas toujours la plateforme la plus aboutie en terme de capacité technique, il est aujourd'huis possible de diffuser des powerpoint, de la vidéo, d'avoir des échanges vocaux, et de réaliser des décors en 3D trés réaliste et immersif public ou privé, à la manière d'un Intranet.
Un autre chose intéressante que les participants ont découvert au travers de cette expérience, c'est la relation à l'avatar et le réel sentiment d'immersion. Ceux qui n'ont jamais tenté l'expérience ne voit la dedans qu'un avatar en 3D que l'on déplace avec sa souris, mais quand on manipule sois même son avatar il en va autrement. L'un de mes amis me disait à ses débuts "c'est trés étonnant, je ressens vraiment la présence des autres avatars, si quelqu'un se colle à moi, cela me gène et je me retrouve à remettre de la distance entre mon avatars et le sien, comme je le ferai dans le réel". Cette simple constatation démontre combien manipuler un avatar dans un monde virtuel est trés immersif.
Pour IBM, l'expérience à été trés enrichissante, et je suis sûr que cela donnera des idées à d'autres sociétés. C'est bon pour les finances, mais c'est aussi trés bon pour notre bonne vieille Terre et sa couche d'ozone, ça c'est vraiment important !
