
L'agence de relation de presse LEWIS PR viens de renouvellé pour la troisième année consécutive son contrat avec Linden Labs. Ce sont eux qui s'occupe notamment de l'organisation des rencontres avec les Lindens quand ils viennent en France.

Le dernier rapport sur l'état de l'économie de Second Life est assez rassurant concernant l'évolution de la plate forme.
En 2008 l'équivalent de 350 millions de dollars US ont été échangé sur la plateforme, attention ce sont en majeur partie des échange de monnaie virtuelle, mais 100 millions de vrais dollars ont réellement été échangé, pour la plupart, à destination de Linden pour le paiement et les loyers des îles, mais aussi comme revenu généré par les utilisateurs. L'essentiel du business est généré par les "land baron", les fameux loueur de terrain, puis par les vendeurs de bien et les vendeurs de service (animation dévénements).
Si la tendance des trois premiers mois de 2009 se confirmait, nous pourrions nous attendre à 450 millions d'échange pour 2009, mais on est encore en début d'année hein...
Les équipes de chez Linden ont organisé un sondage en février auquel 2685 utilisateurs ont répondu dont 48% étaient hors USA. Au final, on retiendra:
- 61% de ceux qui ont un business (767 personnes) pense que leurs revenus vont augmenter
- 68% vont maintenir leur investissement ou les augmenter par rapport aux six derniers mois
- 64% ont généré des bénéfices net sur leur business
- 81% travaille en solo (15% emploient de 1 à 5 employés dans Second Life)

Si vous ne connaissait pas Insilico, Allez-y !
Cette sim Cyberpunk est l'une des plus belle sim qui m'ai été donné de visiter. Les builds, l'architecture, l'ambiance, tout y es juste et bien fait. Skills Hak son créateur est vraiment trés doué et vouspouvez d'ailleurs louer ses talents de builder pour 600 us$/semaine.
Une sim vraiment géniale, elle gagnerai certe à avoir un peu moins de shop et un peu plus d'espace pour faire du jeu de rôle mais bon, il faut bien payer la facture à Mr Linden.

Ce n'est même pas un poisson d'avril, c'est fait avec le viewver d'origine sans aucun add-on ni rien ! Si vous êtes curieux de savoir comment cela marche, jetez un oeil jusqu'à la fin de la vidéo
Video indisponible.

Le site Romandie.com nous renvois quelques chiffres d'aprés un Interview de Mark Kingdon (article AFP)
- Nombre d'"utilisateurs actifs" + 25% depuis 09/2008
- Environ 70.000 utilisateurs connectés à Second Life à tout moment, a ce propose, lisez l'article du canard virtuel :p.
- 41,5 millions d'heures au 01/09 (28,3 en janvier 08)
- 15.000 vendeurs pour 1,3 million de dollar de transactions en moyenne quotidiennement.

La pression médiatique étant retombé, on voit surgir dans SecondLife des projets bien plus interressants, j'entaend par là moins orienté com, et plus en accord avec les possibilité de la plateforme. Qu'est-ce qui attire ces sociétés qui continue d'investir cet univers virtuels ? Le ROI ? Les réelle capacité du système ? les Intranets ?
Fred Cavazza et Ange Zanetti nous donnes leur points de vue dans deux billets trés interressant à lire

Ca y est l'agence reuters ferme officiellement ses bureaux dans SecondLife. La baisse du buzz Hype y est pour beaucoup, ils reviendront surement quand la plateforme aura évoluée techniquement ainsi que le nombre d'utilisateurs actif.

Il y à encore peu de temps, les sortie ciné de film à gros budget comme Iron Man, ou les transformer nous donnait droit a de merveilleux avatar, souvent mis a disposition gratuitement par les studios hollywoodien eux même. C'était "Hype", cela faisait plaisir au fan, et tout le monde y trouvais son compte.
Depuis, le truc Hype, c'est maintenant l'univers Home de PLaystation. Pour la sortie de Watchment, ce sont donc les résidents de Home qui ont droit aux costumes du dernier blockbuster US, Watchmen, et gratuitement en plus, ce qu'il faut préciser, car c'est apparement plutôt rare sur Home. Je vous laisse regarder le post du grand Explorateur WangXiang qui nous done en plus quelques captures d'écran. J'en profite d'ailleurs pour dire que je m'attendais à mieux, j'avais vu plusieurs images et vidéo de la plateforme Home, et sur ces captures, je trouve que finalement ce n'est pas beaucoup mieux que ce que propose SecondLife. Peut-être est-ce du à la définition des captures.
Mais coté SecondLife du coup ? Pas d'initiative officielle, et c'est donc des résidents qui se sont collé à la réalisation des costumes. Le problème soulevé par Warner James du NWN dans son article, c'est le coté légal de la chose. Question encore plus pertinente depuis que la plateforme de vente Xstreet SL est détenue par Linden Labs. Ils pourrait donc aisément à la demande des producteurs du film retirer toutes les "copies". Theo Forder l'un des vendeurs de ces reproductions estime qu'il à pris les précautions suffisante en précisant pour chaque article qu'ils sont "inspiré par". Est-ce que cela sera suffisant à l'avenir ? Nous verrons bien, il ne faut pas non plus sous estimé la pression des fans du film qui se plaindrait alors de ne pas pouvoir profiter de ces imitations.


LeoMaxx Sautereau de InVWorlds.fr à publié le mois dernier un article interessant sur le changement de politique de LindenLabs depuis que Mr M à Remplacer notre bien aimé créateur Philip Rosedale. L'article reprend les changement qui ont eu lieu depuis l'arrivé de Mr M, et les commentaires sont aussi enrichissant que l'article.

Sophie Girieud, consultante à l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe)pense que SL préfigure le futur du E-commerce. Bon ben voila on est d'accord alors :)
