
Et oui, j'ai vécu ça moi aussi au début de la vague médiatique de SecondLife, c'est "experts consultants spécialistes" qui intervenaient un peu partout dans les médias pour expliquer ce qu'était secondlife, ils confondaient le nombre de comptes ouverts avec les utilisateurs actifs, multipliaient les chiffres par 10 parce que c'était plus "Hype", etc.
Cette fois ci, justifié ou pas, c'est Pierre-Olivier Carles de Stonefield Inworld qu'ils énervent...
Tiens bon PO ;)
Edit: Ange Zanetti à aussi son petit mot a dire, et il a même eu une réponse de l'experte.

Le case study sur IBM et l'organisation de sa conférence sur les mondes virtuels, ainsi qu'une partie de l'assemblée générale viens d'être publié en français.
L'organisation de ces deux événements majeurs qui ont regroupés plus de 200 membres d'IBM, vient de les conforter dans leur choix d'une plateforme virtuelle pour ce type d'événement. Même si l'investissement est de l'ordre de 80.000 US$, pour la mise en place des espaces et une formation des participants pour pouvoir maîtriser leurs avatars, les économies réalisées au niveau du transport et de la location de locaux engendre des économies bien réelle. Ajoutez à cela que lorsque les réunions sont finies, les participants peuvent directement reprendre leur travail au lieu de perdre leur temps dans les moyens de transport.
Coté organisation, même si SecondLife n'est pas toujours la plateforme la plus aboutie en terme de capacité technique, il est aujourd'huis possible de diffuser des powerpoint, de la vidéo, d'avoir des échanges vocaux, et de réaliser des décors en 3D trés réaliste et immersif public ou privé, à la manière d'un Intranet.
Un autre chose intéressante que les participants ont découvert au travers de cette expérience, c'est la relation à l'avatar et le réel sentiment d'immersion. Ceux qui n'ont jamais tenté l'expérience ne voit la dedans qu'un avatar en 3D que l'on déplace avec sa souris, mais quand on manipule sois même son avatar il en va autrement. L'un de mes amis me disait à ses débuts "c'est trés étonnant, je ressens vraiment la présence des autres avatars, si quelqu'un se colle à moi, cela me gène et je me retrouve à remettre de la distance entre mon avatars et le sien, comme je le ferai dans le réel". Cette simple constatation démontre combien manipuler un avatar dans un monde virtuel est trés immersif.
Pour IBM, l'expérience à été trés enrichissante, et je suis sûr que cela donnera des idées à d'autres sociétés. C'est bon pour les finances, mais c'est aussi trés bon pour notre bonne vieille Terre et sa couche d'ozone, ça c'est vraiment important !

Deux news intéressantes sur Virtual News, la première concernant une annonce d'Hillary Clinton qui prévois de se pencher sur les nouveaux mode de communication et notamment SecondLife, et une deuxième news du gouvernement Britannique qui justifie les couts de fonctionnement d'un projet mené dans SecondLife par le département DWP (Department of Work and Pensions).
De bonnes initiatives pour la plateforme et les mondes virtuels en général.

Aimee Weber deviens le premier avatar "Trademarké". Alyssa Laroche fut déjà la première à créer le magasin d'une marque réelle (American Apparel) dans SecondLife et est par la suite passé du statut de buildeuse reconnue à celui de patron d'Aimee Weber Studio, une société spécialisée dans la création de contenu pour SecondLife. Depuis le départ, son avatar fort reconnaissable grace à ses petites ailes bleue et ses bas striés est devenu le symbole de sa société. Fort médiatisé, c'est donc son avatar qui représente sa marque et elle a donc décidé de déposer son avatar comme le font les marques pour leur logo.
Si cela est possible vis a vis du bureau d'enregistrement américain le USPTO (United States Patent and Trademark Office) c'est parce cet avatar symbolise une société commerciale qui fait des échanges commerciaux avec des entreprises.
Ce n'est donc pas demain que l'on verra des particulier déposer des TradeMark de leur avatar pour le fun et c'est tant mieux.
Source www.ibls.com


Cela fait longtemps que Linden Labs en parle, et que les sociétés le demandent une offre ou elles pourraient installer un serveur Second Life privé dans leur locaux, derrière leurs firewall. Et bien ce sera bientôt possible puisque l'offre "behind-a-firewall" est actuellement en phase de test.
Plus concrètement, les sociétés pourront installer chez elles un serveur qui contiendra la partie serveur de SecondLife, et ses employés pourront se connecter sur ce serveur indépendant du SecondLife actuel
Si les sociétés attendaient ce type d'offre, c'est déjà pour une problématique de sécurité. Etant derrière un firewal, le SecondLife auquel vous vous connecterai est isolé du web, un peu comme votre Intranet, vous pouvez donc parler business avec vos collègue sans que cela passe par les serveurs de Linden Labs, ce qui est beaucoup plus sécurisé. Vous pourrez de plus vouspasser de la phase d'authentification qui sera géré par l'authentification SSO (Single Sign On) de votre entreprise.
Ce type d'offre peut aussi être intéressante pour des université ou des écoles qui souhaitent mettre leurs étudiants dans l'environnement de Second Life, mais sans qu'ils se retrouvent mélangés aux autres avatars de SecondLife et sans qu'ils aient accès à du contenus adulte. Ils seront sur le serveur de leur école, dans un environnement confiné et spécialement développé pour leurs besoins.
Actuellement, l'application est en version Alpha, cela veut dire que c'est une version de test, mais vous pouvez déjà demander à participer à cette phase de test si vous avez un projet qui nécessite une version "Intranet" de Second Life.
Il y a plus d'un an, Lindens Labs publiait des slides qui présentaient l'évolution de la plateforme. Ces évolutions n'ont pas encore vu le jour, mais elles seront nécessaire à Second Life pour pouvoir supporter un plus grand nombre d'utilisateurs. Quoi qu'il en soit, il y avait déjà à l'époque la présence de serveurs Second Life isolés dénommés "Second Life Self-Host".


La chine est l'un des plus gros vivier de
joueurs de MMORPGs, les éditeurs du monde entier le savent et la chine en est elle aussi consciente. La chine est cependant pleine de contrainte pour ceux qui veulent y lancer leurs univers virtuels ou MMO. Pour les univers virtuels, la Chine n'accepte pas les systèmes ou la monnaie virtuelle est échangeable avec un système monétaire réel, adieux donc SecondLife et son Linden Dollar.
Coté MMORPGs, là aussi les restrictions sont de plus en plus fortes, mais le jeu en vaut souvent la chandelle. Blizzard à du passer par une société chinoise (The9) pour y implémenter World Of Warcraft en juin 2005 et est passé de 2 à 4 millions de joueurs en 3 mois.

Depuis quelques mois les société ont du aussi se préparé à une nouvelle mesure qui devrait rentrer en vigueur d'ici peu, le "fatigue system" qui impose aux joueurs de ne pas dépasser un certain nombres d'heure de jeu par jour. Afin d'éviter de contourner le système, il y a aussi un système d'authentification plus stricte reposant sur le nom réel de l'individu. La chine prend donc beaucoup de protection pour protéger ses joueurs en ligne qui sont tout de même au nombre de 55 millions. De quoi aiguiser l'appétit des éditeurs occidentaux.
Il faudra pourtant qu'ils franchissent une autre barrière, celle du protectionnisme chinois qui voit d'un mauvais oeil cette invasion de la culture occidentale au travers de ces jeux destiné à une population relativement jeune. Le GAPP (General Administration of Press and Publication) veille donc au grain et met en place des mécanismes de protections plus stricte pour les éditeurs étranger de manière à favoriser les éditeurs chinois.
Dernièrement c'est l'extension Wrath of the Lich King de World Of Warcraft qui n'a pas été autorisée à cause de son contenue: il y avait des squelettes dans le jeu...


Vous vous demandiez qui pouvais bien s'amuser a créer des objets qui font planter les serveurs ou qui vous vole votre argent, ne cherchez plus ! Ce sont des spécialistes des anti-virus qui s'amuse dans Secondlife pour voir si la plateforme est sécurisée.
Ca vous préocupe vous les virus dans SecondLife ?

Attention, ce fichier est un trés trés gros fichier, puisqu'il s'agit de la carte géographiqe complète de SecondLife au 11/11/2008. Ne me demandez pas comment elle est arrivé ici, c'est Ange qui a trouvé ça sur http://hublog.hubmed.org/ un site de développeur qui travaille à la manipulation de carte ont dirait.

Un nouveau client est disponible pour les utilisateurs de SL, il s'agit d'Imprudence qui semble être plus optimisé, donc plus performant. A noté que dans une des versions de test, les développeurs font joujou avec des prims sculpty en flexi... :p
A voir en image, c'est assez sympa.

Et voila le site de Second Life Francisé, d'aprés certain, il reste encore quelques petits problèmes, mais on a déjà notre version ! Bon si ça avait été la il y a un an et demi, ça aurait été mieux :p http://fr.secondlife.com
