Univers Virtuels - L'actualité des mondes virtuels By Wolkam

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Tag : chine

Il y a 3 articles associés à ce tag.

juil
30
Chine: 200 millions de gamers et un gouvernement qui veut des jeux plus "politiquement" correct.
Publié dans Univers parallèles par Wolkam le 30 juillet 2009 à 09:53

Selon une enquète de China Internet Network Information Center la Chine qui compte environs 300 millions d'Internaute compterai parmi cette population 200 millions de gamers.

Ce n'est pas la première fois que je publie des posts sur la position du gouvernement Chinois qui semble trés préocuppé par les jeux en ligne et cette fois ci celui ci envisage de bannir les jeux à base de gang ou de malfrat qui n'ont pas de bonnes influences sur les gamers.


juin
30
La chine met fin au Gold Farming !
Publié dans Les MMORPGs par Wolkam le 30 juin 2009 à 09:11

la fin du Goldfarming chinoisBonne nouvelle pour les éditeurs de MMORPGs tel que Blizzard, une nouvelle législation chinoise viens d'interdire tout échange de devises virtuelles avec de l'argent réel et ce afin de ne pas déstabiliser l'économie réelle.

Le Gold Farming consiste à utiliser un avatar dans un MMORPG afin de récolter le plus possible d'or virtuel dans le jeu pour le revendre par la suite à d'autres joueurs contre de l'argent réel. Ces joueurs professionnels sont souvent des joueurs Chinois, pays qui fournit à la fois les conditions matérielles (PC, Connexion haut débit) et une main d'oeuvre bon marché mais le Gold Farming est interdit par les éditeurs de jeu car il effondre l'économie interne de ces univers virtuels.

Avec sa nouvelle législation, la Chine empèche donc la revente de cet or acquis par ces joueurs professionnels, ce qui met fin à leur marché, mais il est fort probable que d'autres pays prennent le relais.

Cette nouvelle législation impact aussi tous les univers virtuels de type Second Life qui permettent de revendre contre de l'argent réel les bénéfices fait dans le jeu.



avri
08
La chine est les MMOs, un marché attirant mais compliqué
Publié dans Les MMORPGs par Wolkam le 08 avril 2009 à 17:30

La chine est l'un des plus gros vivier de drapeaux chinoisjoueurs de MMORPGs, les éditeurs du monde entier le savent et la chine en est elle aussi consciente. La chine est cependant pleine de contrainte pour ceux qui veulent y lancer leurs univers virtuels ou MMO. Pour les univers virtuels, la Chine n'accepte pas les systèmes ou la monnaie virtuelle est échangeable avec un système monétaire réel, adieux donc SecondLife et son Linden Dollar.

Coté MMORPGs, là aussi les restrictions sont de plus en plus fortes, mais le jeu en vaut souvent la chandelle. Blizzard à du passer par une société chinoise (The9) pour y implémenter World Of Warcraft en juin 2005 et est passé de 2 à 4 millions de joueurs en 3 mois.

Nombre d'abonnés World Of Warcraft

Depuis quelques mois les société ont du aussi se préparé à une nouvelle mesure qui devrait rentrer en vigueur d'ici peu, le "fatigue system" qui impose aux joueurs de ne pas dépasser un certain nombres d'heure de jeu par jour. Afin d'éviter de contourner le système, il y a aussi un système d'authentification plus stricte reposant sur le nom réel de l'individu. La chine prend donc beaucoup de protection pour protéger ses joueurs en ligne qui sont tout de même au nombre de 55 millions. De quoi aiguiser l'appétit des éditeurs occidentaux.

Il faudra pourtant qu'ils franchissent une autre barrière, celle du protectionnisme chinois qui voit d'un mauvais oeil cette invasion de la culture occidentale au travers de ces jeux destiné à une population relativement jeune. Le GAPP (General Administration of Press and Publication) veille donc au grain et met en place des mécanismes de protections plus stricte pour les éditeurs étranger de manière à favoriser les éditeurs chinois.

Dernièrement c'est l'extension Wrath of the Lich King de World Of Warcraft qui n'a pas été autorisée à cause de son contenue: il y avait des squelettes dans le jeu...