
Brian Balfour sur Virtual Good News nous prédit un marché mondial des biens virtuels (virtual goods) estimé à 5.5 milliard de US$ pour 2009. A ce sujet, je vous conseille la lecture de ce billet de WangXiang qui revient sur ces chiffres avec en plus une petite comparaison entre le fonctionnement de l'économie de Second Life et de celle d'Entropia Universe.

les news interressantes du mois d'aout...

Entroia Universe, viens de se voir accorder une licence pour proposer des services banquaire à ses joueurs !? Mais que'est ce donc que ce MMO ?Entropia Universe est un étrange mix de MMORPG et de Metaverse. Ce jeux en free2play (donc sans abonnement ni achat du jeu) vous propose tous les ingrédients d'un MMORPG tel que WOW, avec des professions, des combats, quètes, un système de progression, etc. Mais son système économique lui est un équivalent de ce que l'on connait dans SecondLife, c'est à dire une monnaie virtuelle le PED qui peut être échanger en $US (10PED = 1US$). Les joueurs peuvent acheter des PED mais aussi les revendre si ils font des bénéfices !
Cette plateforme c'était d'ailleurs déjà fait remarqué pour des record de prix d'achat d'objet virtuel, un résident ayant payé 26 500 US$ pour acheter une île virtuelle sur laquelle il reloue à d'autres joueurs des terrains.
Cette fois-ci, Mindark, l'éditeur d'Entropia Universe viens d'acquérir une licence banquaire lui permettant d'encaisser des chèques ou des versemsnt s de ses joueurs qui peuvent ainsi placer leur argent, et bien évidement le convertir a volonté en PED. Etonnament étrange...

