
L'australie réfléchit à la mise en place d'une législation afin d'interdire l'accès au jeux en ligne violents ou à caractère sexuel. Ce projet à un coût et surtout risque de soulever d'énormes problèmes, notamment pour des univers comme Second Life ou on ne peut pas prédire à l'avance le type de contenu qui sera produit par les utilisateurs. Après la Chine, l'Allemagne, l'Australie emboite donc le pas de ces états qui se préocupent de ce qui défile sur nos écrans d'ordinateur. Affaire à suivre donc...

Bonne nouvelle pour les éditeurs de MMORPGs tel que Blizzard, une nouvelle législation chinoise viens d'interdire tout échange de devises virtuelles avec de l'argent réel et ce afin de ne pas déstabiliser l'économie réelle.
Le Gold Farming consiste à utiliser un avatar dans un MMORPG afin de récolter le plus possible d'or virtuel dans le jeu pour le revendre par la suite à d'autres joueurs contre de l'argent réel. Ces joueurs professionnels sont souvent des joueurs Chinois, pays qui fournit à la fois les conditions matérielles (PC, Connexion haut débit) et une main d'oeuvre bon marché mais le Gold Farming est interdit par les éditeurs de jeu car il effondre l'économie interne de ces univers virtuels.
Avec sa nouvelle législation, la Chine empèche donc la revente de cet or acquis par ces joueurs professionnels, ce qui met fin à leur marché, mais il est fort probable que d'autres pays prennent le relais.
Cette nouvelle législation impact aussi tous les univers virtuels de type Second Life qui permettent de revendre contre de l'argent réel les bénéfices fait dans le jeu.
