Univers Virtuels - L'actualité des mondes virtuels By Wolkam

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Tag : love

Il y a 3 articles associés à ce tag.

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LOVE, version alpha (payante) téléchargeable
Publié dans Les MMORPGs par Wolkam le 02 octobre 2009 à 10:37

love quelsolaarJ'ai déjà parlé de LOVE dans un billet il y a quelques semaines, et la semaine dernière j'ai téléchargé une version qui ne servait qu'à tester la fluidité du jeu sur mon PC. Cepuis hier, une version alpha est téléchargeable, par contre, il y a une petite participation de 3€/mois (ici) car il faut rappeler que derrière ce jeu innovant, il n'y a pas de gros éditeur mais juste Eskil Steenberg le développeur du jeu, il n'a donc pas de ressource illimité et demande une participation pour la location des serveurs de test. J'ai commandé mon code d'accès et je vais tester tout ça ce week end :). Vous pouvez aussi regarder la vidéo de présentation de son projet ci dessous.


ARTtech '09: Developing the technology behind "Love" from AssemblyTV on Vimeo.


avri
29
LOVE, un concept innovant entre MMORPG, FPS et METAVERS
Publié dans Les Univers Virtuels par Wolkam le 29 avril 2009 à 07:50

LOVE un univers a partOn peut dire que LOVE est un Ovni tellement le concept est différent de tout ce que nous connaissons aujourd'hui, à tel point que je ne sais pas si je le met dans la rubrique Univers Virtuels ou MMORPG. A mon sens il intéressera autant les builders de Second Life que certain joueurs de MMORPG de par son approche unique.

Pour résumer, cet univers est développé par un seul homme, un courageux et très doué Suédois nommé Eskil et il sera distribué par Quelsolaar. Le jeu par lui même est désigné comme un "First person not so massively multi player online procedural adventure game". Comprenez par là que vous n'avez pas d'avatar, vous voyez à la première personne, et vous évoluez sur un serveur qui accueille maximum 200 personnes. c'est un jeu de tir sur une planète que les joueurs font évolué en permanence en intervenant sur les décors, les bâtiments et les systèmes de défense. Mais l'intelligence artificielle (IA) du jeu fait elle aussi évoluer l'univers de son coté, et notamment en y ajoutant des créatures.

Le graphisme est assez particulier, c'est du "concept art" entre rough et self-shading et est produit par un moteur développé par Eskil. Cela ne plaira pas a tout le monde, mais personnellement je le trouve plaisant.

Dans ce monde, vous pourrez donc façonner la planète, son paysage et ses bâtiments, et par ce coté là, on peux le considérer comme une sorte d'éditeur de level en temps réel. Vous pouvez intervenir sur votre terrain privé mais aussi sur des terrains partagés avec les autres joueurs. De toute façon les modifications impacteront sur tous les joueurs.

La planète évolue d'elle même de manière organique et vous devrez affronter des créatures gérées par l'IA du jeu. Il n'y à pas de combat entre joueurs, mais ceux-ci peuvent s'organiser pour faire front contre ces créatures qui sont gérées par un système émotionnel. Celles-ci se rappelleront ce que vous avez déjà fait et réagiront en fonction. Elles peuvent ressentir la peur, la curiosité, de la haine, voir même de l'amour pour une autre créature, en fonction de vos actions, elles peuvent devenir vos alliés ou vos ennemies. Rien n'est écrit à l'avance, pas de scénario donc et l'IA du jeu peut décider de créer d'elle même une nouvelle citée, de modifier la topographie et de donner naissance à de nouvelles créatures.

Mais qu'on ne s'y trompe pas, LOVE est avant tout un jeu de combat et dans la vidéo ci-dessous, Eskil nous montre comment façonner le terrain et les bâtiments, puis, il y installe une éolienne qui va alimenter un champ de force de protection. Il met aussi en place une sorte de tyrolienne,  pour aller d'une zone a l'autre. il dispose autour de son espace des bombes qui peuvent être déclencher par radio et par contact avec l'ennemi, et au final il prend son fusil et part à l'assaut d'une cité ennemie.

Le plus intéressante c'est que les éléments qui servent à être disposé sur le terrain (comme les éoliennes) peuvent être modifié via une interface de modélisation qui ferait pâlir n'importe quel builder et même si je n'en suis pas sûr, je pense que c'est une option qui est aussi accessible aux joueurs.

Dans cette vidéo Eskil nous présente justement son modeleur Loq Airou et voici quelques captures d'écrans

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le système de mappage de texture qui génère en temps réel la carte de mappage de texture.

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Il nous explique aussi son système très poussé de gestion des surface et des matières

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Au final, voici quelques rendus du jeu dans son style bien particulier, mais regardez la vidéo cela vous donnera une meilleure idée de l'univers et de comment le modifier.

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LOVE un univers a part

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Voilà, dernière précision, le modèle économique serait un pay-2-play mais le prix n'est pas encore fixé, et la date de sortie est annoncé comme "quand il sera finit". :p

Je suis resté vraiment scotché par le travail qu'Eskil à fournit, tant au niveau du développement que du concept même du jeu. J'attend de voir et de tester cet Ovni du jeu vidéo :)

Si vous voulez suivre l'actu du jeu, rendez-vous sur le blog http://news.quelsolaar.com


Video indisponible.


avri
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Love, un ovni du jeu vidéo
Publié dans Vidéo du moment par Wolkam le 28 avril 2009 à 19:00

Video indisponible.