
Ange Zanetti est emballé et je le comprend, le nouveau player viewer Meerkat permet de transférer les objets dont vous êtes le créateur d'un univers comme SL vers un autre comme OpenSim, et les textures suivent.

Mytas et Ange ont tous deux postés des billets sur OpenSim, le concurrent de Second Life en mode Open Source, que je vous conseille de lire. Cette plateforme évolue à vitesse grand V grâce à son modèle Open Source qui permet à tout un chacun de participer à l'évolution de la plate forme.
Ainsi, deux nouvelles de poids viennent de tomber ces derniers jours avec une news concernant la société 3Di qui sort une version d'Opensim utilisable dans un navigateur web, et aussi l'annonce que les premier test de VoIP (chat vocal) sur OpenSim ont eu lieu et que les essais semble concluant.
Nous voilà donc avec une plate forme qui sous peu permettra de naviguer dans un navigateur web, et d'y tenir des conférence audio dans un univers virtuel.

OpenSim progresse bien plus vite que Second Life sur bien des points, et notamment sur l'optimisation de la plateforme. Ici pas de froufrou ou de nouvelles fonctionnalités inutile, on se concentre sur l'ptimisation du code. Thomas Grimshaw a donc réussit à optimiser le temps de chargement des images sur Opensim de 200 à 300%, autant dire que cela donne envie de se mettre à OpenSim. De son coté, Melanie elle s'est attaqué aux AO, le système de script qui permet de gérer les animation de vos avatars, et la aussi, les résultats apparemment aussi convainquant.
On aimerai voir la même chose du coté de SecondLife, des avancées techniques pour limiter le lag et améliorer l'immersion, mais cela tarde a venir. Certe les améliorations coté serveur d'OpenSim ne doivent pas être réplicable simplement sur Secondlife étant donné que ce n'est pas le même code informatique (OpenSim à été développé en "Reverse Engenering"), je me demande d'ailleurs même si OpenSim est maintenant plus rapide au chargement de texture que SecondLife, mais au final, ce qui fait plaisir, c'est qu'OpenSim progresse et devienne peu à peu un challenger de poids face à Second Life.
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RealXtend s'est penché sur un systhème d'import d'objet Sketchup couplé aux univers OpenSim et le résultat est assez sympa.
Lisez donc l'article sur le site d'architecte The Arch qui à pu en profité, et celui de la société Visibuild (http://visibuild3d.com) qui semble être à l'origine du projet.
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La biblio organise pour la fête de l'Internet une serie de conférence dans SecndLife mais aussi à Galerie de la Cité des sciences et de l'industrie Pari. C'est Samedi 14 mars 2009, 14 h à 19 h, je vous laisse découvrir le programme sur leur site ;)

Bon je vous avouerai que les posts de Daneel et WangXiang ont éveillés ma curiosité, mais que je n'ai pas encore eu le temps de tester cela par moi même. Pachube est une application qui permet de lier entres elles des applications et des objets virtuels. Donc par exemple, de faire communiquer une prim avec twitter, que ce soit Dans SL ou dans OpenSim. Bref allez lire les posts de nos amis blogueur :)

Le client de RealXtend possède une fonctionnalité "browser on a texture", qui existe déjà en partie sur SecondLife mais qui est vraiment basique. Ici le client nous permet de lancer plusieurs navigateurs sur la même parcelle et permet beaucoup plus d'interactivité. On peut donc lancer des applications web comme sur la vidéo publiée sur Mtyas.com
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Ce n'est que le tout début, et toujours en béta, mais cela permet bel et bien de se promener dans OpenSim au travers d'un navigateur Web
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