
Le 27 mai dernier dans le cadre du plan de relance la secrétaire d'Etat chargée de la Prospective et du Développement de l'économie numérique Nathalie Kosciusko-Morizet avait lancé un plan de relance pour subventionner les Serious Games à hauteur de 20 milllions d'euros.Le choix des projets retenus viens d'être annoncé et 48 dossiers ont été retenus sur les 166 dossiers déposés.
Ont à eu quelques statistiques sur les projets dont 15% étaient consacrés à la réalisation de plateformes d'étude des usages, 19% dédié à la formation en ligne et 14% sur des serious games autour de la santé. Au total, ces projet sont évalués à 48 M€. Ces projets sont majoritairement conduit par des PME qui vont recevoir de 184 k€ à 577 k€ d'aide.
Ont retrouve la listye des projets retenus à sur le site Telecom du gouvernement et les statistiques de répartitions des projets se trouve sur cette page.

Et pour ma part, sans aucune subvention, je vous avertirai quand mon serious games (Prehistorika) sur la vie des humains à la préhistoire sera finit et approuvé par tous mes paléonthologues préférés !

Oh comme j'aime le Serious Gaming ! Je ne dis pas ça parce que je suis en train d'en développer un mais plus simplement parce que je suis persuadé qu'apprendre en jouant fait partie des choses les plus naturelles pour l'être humain.
Dans ce serious game déstiné à mettre en avant les technologies aérospatiales développées par Thales, vous devez déveloper une station lunaire chargé de la protection de la Terre contre les météorites. Il vous faudra gérer au mieux vos ressources construire une ville pour abriter vos colons et mettre en place des système de sécurité et de surveillance. Une sorte de Sim City Spacial dans une interface Flash.
D'après le site e.2009, 66% des grands donneurs d’ordre européens disent vouloir intégrer des Serious Games dans leur formation dans les 5 ans et 40% des sociétés US utiliseront de la simulation dans le cadre de leurs formation en 2008 (Etude d’International Data Corporation, 2006)
Il ne faut pas oublié non plus que Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d'État au développement de l'économie numérique, a ouvert en mai un appel à projet de 20 milllions d'euros pour le serious gaming et que 150 dossier ont été déposé.
Concernant Thales, son Serious Game est destiné à capter l'attention de futurs ingénieurs pour leur présenter les différents pôle de Thales. Le résultat est au rendez-vous pour le DRH de Thalès puisque sur les 200 000 partie jouée (ou il faut tout de même sauver la terre :p), 50 000 joueurs se sont rendu sur le site de recrutement de l'entreprise.
Aprés la vague de communication sur du Second Life, les entreprises s'interressent aussi aux supports vidéoludiques pour former leurs employés ou capter l'attention de ceux qui pourraient un jour évoluer au sein de leur société.

Il y avait hier une conférence organisée par SGI (Serious Games Institute) dans SecondLife,
je ne connaissais pas ce groupe, mais il y à sur leur site des publications interressantes. SecondLife est il est vrai une trés bonne plateforme pour ce type d'application, on l'a déjà vu par le passé dans des applications dédiées aux pompiers, ou au corps médical entre autre.
