
Ce document est un extrait de ma thèse professionnelle de Mastère Marketing, Management et communication publiée en 2006. Aprés une explication des univers virtuels comme World of Warcraft ou SecondLife et de leurs communautés, j'aborde différents thèmes concernant le marketing, la gestion communautaire et l'environnement économique de ces nouveaux univers en ligne persistant.
Ce document est destiné à ceux qui s'interressent aux univers viruels et aux opportunités qu'ils peuvent présenter en terme d'e-marketing, et d'impact sur les méthode de collaboration en ligne dans des univers immersifs. J'espère qu'il interressera aussi les gamers des MMORPGs et les résidents des univers virtuels qui au final sont bien plus proche les uns des autres qu'ils ne le pensent. Bonne lecture, n'hésitez pas à laisser vos commentaires :)
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C'était il y a 10 ans et Everquest (qui fut aussi appelé Evercrack car c'était l'époque ou dire que le jeu était addictif faisait vendre :p) lancé par SOE (Sony Online Entertainement) faisait parti des incontournables tout comme Lineage de NCsoft.
10 ans à former toute une génération au gameplay, et surtout au Rôleplay, qui est aujourd'hui relégué au dernier rang des activités de nos petit WOWer en herbes. A cette époque bénie, on ne prenait pas un avatar à la légère, il fallait qu'il colle au personnage, que le physique soit adapté au background du personnage ! Aujourd'hui ce que regarde les nouveau joueurs qui débarque dans WoW, c'est est-ce qu'il tape fort ! Qu'il y ai 50 elfes de sang autour de sois portant tous une armure importe peu du moment qu'il tappe FORT !!! naméhooo !
Au lancement d'Everquest 2, peu de monde donnait WoW vanqueur, c'était un truc pour les noob, tout était mieux fait dans Everuest 2, et pourtant, lancé a quelques mois d'intervalle, WoW l'a emporté sur des petit trucs tout bête.
Quand EQ2 est sortit, les responsable de SOE annonçait qu'il n'existait pas de machine assez puissante sur le marché pour faire fonctionner le jeu dans sa qualité maximale, un jeu a commander avec sa nouvelle carte graphique quoi. De l'autre coté, Wow tournait sur quasiment toutes les configurations, certe c'était moche, mais ça tournait.
Et puis il y a eu le loupé du PVP. Les gens de Blizzard visait une nouvelle cible, les non-joueurs de MMORPGs, ceux qui ne savent pas faire de roleplay, ceux qui sont adepte de jjeu d'action, et ils ont trouvé leur public ! Everquest est lui sortit à ses début sans mode de PVP, il lui aura fallut plusieurs mois pour réparer cette "erreur" stratégique.
Quoi qu'il en soit Everquest reste dans le coeur des puriste comme un hit en matière de mmoRPg, j'insiste sur le Rôle Play, car connaissez vous le pourcentage de serveur dédié au roleplay sur WOW ? La dernière fois que j'ai fait le compte sur l'ensemble des serveurs Européen et Américain, cela se montait à 7%.
WOW à ouvert la voie au MMORPG d'action pure, tout comme Everquest en son temps à fait la part belle au jeu de rôle multijoueur.
Mais ne perdez pas espoir, j'ai vécu des moments de pure roleplay inoubliables sur WOW (serveur sentinelle) :p

Il y a quelques temps, Blizzard mettait en place l'Armurerie, un site trés pratique pour les joueurs qui permet de rechercher des informations sur les autres guildes et joueurs.Sur Terra Nova, certains se sont amusé à regarder comment les joueurs utilisaient le vocabulaire courant pour concevoir leur propre Pseudo.
Mais depuis peu, des sites spécialisés dans l'analyse de données des MMORPGs comme Armory Musings ont reussi à capturer ces données de manière à monter d'énorme base d'analyse. Ce travail ressemble beaucoup à certain travaux de Nick Yee pour Deadlus project.
Dans la partie report d'Armor Musings, on retrouve une véritable mine d'or pour les joueurs sur la réparttitions des classes de joueur, les sexe et race choisie, et même les templates les plus utilisés.
Je vois d'ici les WOWer commencé a repérer le template qui va bien pour débuter un nouveau Perso. Personnellement j'ai jeté un oeil sur les druides et leurs templates :p Une petite mine d'or pour les gamers mais aussi pour les observateurs...

Ce MMOROPG de NCsoft est l'un des plus attendue, il devrait se poser comme une véritable alternative a World Of Warcraft et permettre à NCsoft de regagner des parts de marchés, voir même un jour de retrouver leur place de leader ? Pas si facile mais bon...
Quoi qu'il en soit cette nouvele vidéo présente une nouvelle zone avec de magnifique paysage, bien plus enchanteur que ceux de WOW, mais cela suffira-t-il ?
La sortie est attendu en Europe pour le Fin 2009...
